这里是对每月各事项进度所做的一个回顾,记录在阅读、生活等方面的思考和收获。这是写给自己的,在未来的某一天回顾,这些时光如同雁过留痕,能看到些许印记。

to-do-list 进度表

照例将数据录入表格,转化成进度表。这个月诸多内容都属于进度不达标的那种,跟过年有关系,但更大的原因还是寒冬,大脑和四肢都被冻住了。

2024-2

书籍阅读

赶在月末前读完了广受好评的一本书《我们为什么要睡觉?》。这两年得到网络上很多人推荐,看完后觉得,可能是因为作为一本畅销书,足够专业的同时,可读性也很好。

这本书在很大层面,革新了人们的观念,因为不仅仅指出了 what,还讲清楚了 why。加之现今,睡眠问题作为一种广泛存在的亚健康现象,折射出了背后更深层次的工作生活矛盾,并且也给出了一些关于 how 的建议。

这本书我的豆瓣评语也写到:「读到最后,就会明白,这本书不仅仅关乎如何更好地睡觉,还在这基础上,指向了更健康的生活状态,更有质量的工作方式,更有成效和谐的社会实践。」

我们为什么要睡觉?

如果你也思考过下面这个问题,那么很适合去翻开这本书寻找答案。

睡觉,是我们人生中看起来非常普通的一件事。它发生得过于理所当然,以至于大多数人不会重视它,甚至于忽略它,迫使它为其他看起来更重要的事情让路。然而,如果睡眠真的可有可无,为什么所有生物都在进化过程中发展出了睡眠的需求?

——《我们为什么要睡觉?》

“我们为什么要睡觉?”这个问题如果从进化的角度来解释,只会让这个谜团变得更加神秘。不论从什么角度看,睡眠似乎都是最愚蠢的生物现象。当你睡着的时候,不能采集食物,不能与人交流,不能寻找配偶或繁殖后代,不能养育或保护你的后代,更糟的是,睡眠会让你更容易被捕食。这样看来,睡眠无疑是人类令人困惑的行为之一。

不管从上述哪一个适应生存的角度来看(更不用说把它们加在一起从整体来看),都应该存在一股强大的进化压力来阻止睡眠或任何与之类似行为的出现。正如一位睡眠科学家所说:“如果睡眠没有提供绝对重要的功能,那么它将是进化过程犯下的最大错误。”

——《我们为什么要睡觉?》

思考笔记

年前传得比较广的一个访谈是关于贝佐斯的,他参加弗里德曼的一次播客录制。有不少内容值得一聊,但是让我感到动容的是,其中一段关于蓝色起源(Blue Origin)的几句话。

贝索斯谈到,当创办初亚马逊时,已经有了成熟的支付系统(信用卡),也有了成熟的物流系统(邮政服务),并不需要自己去投入基础设施建设,巨大的资本开支是初创公司所无法接受的。亚马逊的成功是站在巨人的肩膀上。

如今他去做蓝色起源,投入大量资金到重型基础设施建设中,也是为了有朝一日,两个年轻人能够在大学宿舍中(像他们那一代人曾经的那样),创办出未来有价值的太空探索公司。那些本需要担忧的基础设施,都已经理所当然地存在了,尽管自己看不到那一天,这就是企业家精神。

我想到了美国国父之一约翰·亚当斯的一句名言,“我必须研究政治和战争,这样我的儿子才能自由学习数学和哲学。而我的儿子都应该学习数学、哲学、自然历史、造船学、商学和建筑学,这样他们的孩子才有机会学习绘画、诗歌、音乐、建筑、雕塑、编织和瓷艺。”


孟岩在他的公众号文章《与回本的距离》里提到关于沉没成本的内容。对于投资领域来说,这是一个很常见的术语,但这个词语的威力,往往超越了投资的界限。

摩根·侯塞尔在文章的最后,引用了《思考,快与慢》的作者,心理学家、诺贝尔经济学奖获得者丹尼尔·卡尼曼的故事。

在写作《思考,快与慢》时,卡尼曼经常把整章写好的草稿删掉重写。

经常写作的人一定知道,这简直太难了。别说整章,有时候就是改几句话,都要做巨大的心理斗争。

和丹尼尔·卡尼曼一起写作的贾森·兹威格问丹尼尔他究竟是怎么做到的,丹尼尔回答道:

「我没有沉没成本」。

贾森·兹威格说:

「丹尼尔告诉我,除非你致力于彻底摧毁所有不重要的东西,否则你永远无法创作出值得一读的作品。」

同样的道理适用于写作、商业、投资,以及生活。

文章评论刚好有小伙伴留言,他花了一个下午修改代码,脑子迷迷糊糊没有头绪。第 2 天干脆撤销全部重构,结果 1 小时就完成了。这种酸爽的体验,相信很多 coder 再熟悉不过了。

我想起了之前的一次经历,有一回写信件,习惯了一段段文字拼凑,反反复复删改调整词句。然而剪切时不小心没有保存,后来重头写,进入心流后竟然很流畅地写了下来。或许,花费的时间还更少。

让自己没有沉没成本,本质上就是让自己强大起来,即便重置,也能坦然面对。能力是很重要,但在能力前面的,是心态。无需害怕重置,患得患失。

对于生活而言,亦是如此。敢于告别过往,才能真正出发。

技术收获

看见朋友圈发的一个照片快闪卡点视频,觉得效果很不错,于是好奇制作的方法,想到自己也可以折腾一番,用于游戏摄影截图。问到工具以后,简单看了下,还是比较方便上手的。

于是那《对马岛之魂》这款游戏的截图作为尝试,结合 PS5 游戏界面的 BGM,发现音乐舒缓,不适合快闪。无所谓,至少方法掌握了,以后可以根据不同的 BGM 尝试不同的画面效果。


另外就是,花了点时间,搞清楚了博客的 RSS 功能。一直在使用 RSS 的订阅,但是具体怎么生成的还不了解。这次刚好给博客的文章,添加了 RSS 的订阅功能,就在页面的页脚位置。

目前主流的方法:

  1. 使用第三方生成服务。老一套,基础免费增值付费。虽然方便,但不适合内容提供者定制,更适合阅读者去采集内容。
  2. 手动制作静态文件。当然有很多现成的工具可以用,hexo 也有相关的插件,可以直接在构建页面的时候就一并生成 xml 文件作为 RSS 链接了。不足之处,静态文件可能会受到缓存的影响,使得订阅者内容没有更新。不过我的内容发布并不频繁,基本上没有影响。
  3. RSSHub 这样的工具生成订阅源。由于是动态解析,在时效性上能够做得更好。理论上,万物皆可 RSS 。但需要部署 RSSHub 服务,于是就暂时在静态文件点到为止。

美食烹饪

虽然说参与年夜饭的制作,本有了不少可拍摄的菜。但其实整个过程很赶时间,加上天气冷,根本来不及摆拍。也就后来拍了一道剁椒粉丝蒸鱼。

剁椒粉丝蒸鱼